Las redes sociales continúan con su crecimiento imparable Las personas todavía pasan cerca de 7 horas al día usando internet, más del doble de la cantidad de tiempo que pasan viendo la televisión

En general, los usuarios móviles globales han alcanzado los 5.27 mil millones. Esto equivale a poco menos del 67% de la población total del mundo. Por otro lado, actualmente hay 4.80 mil millones de usuarios de internet en todo el mundo, que supondría un 61% de la población.

En general, els usuaris mòbils globals han assolit els 5.27 mil milions. Això equival a poc menys de l'67% de la població total de l'món. D'altra banda, actualment hi ha 4.80 mil milions d'usuaris d'internet a tot el món, que suposaria un 61% de la població. 1. Les xarxes socials continuen amb el seu creixement imparable El ritme de creixement dels usuaris en xarxes socials mostra pocs senyals de desacceleració. El total global d'usuaris va créixer en 520 milions durant 2020, representant un increment anual de més de l'13%. A més, el total d'usuaris d'avui és 147 milions més alt que fa només 3 mesos. Pel que fa a la plataforma individual, Facebook està empenyent cada vegada més a prop de la fita de 3.000 milions d'usuaris actius mensuals. No obstant això, els informes d'inversors de la companyia indiquen que aproximadament 3.500 milions de persones ja fan servir a l'almenys una de les apps associades a Facebook. Com WhatsApp, Instagram i Messenger. No hi va haver actualitzacions en els números d'usuaris de YouTube, WhatsApp o Messenger aquest trimestre. No obstant això, les últimes dades d'Instagram suggereixen que la plataforma ha gaudit d'un creixement significatiu. 2. El temps i el trànsit a internet Les persones encara passen prop de 7 hores a el dia fent servir internet, més del doble de la quantitat de temps que passen veient la televisió. No obstant això, és important destacar que les persones estan més temps veient televisió en els últims mesos. Mentrestant, aproximadament 6 de cada 10 usuaris d'internet diuen que han visitat algun tipus de plataforma de compres en línia en l'últim mes. Més de l'50% dels usuaris assegura que compra o busca productes de forma online cada setmana. Les últimes dades de la signatura de dades Alexa suggereixen que la proporció de trànsit global d'internet atribuïble als llocs web xinesos segueix creixent. Les pàgines web administrades per empreses amb seu a la Xina ara representen 7 dels 10 llocs més visitats de l'món, i la meitat dels 20 principals mundials. Les plataformes de comerç electrònic xineses són particularment populars. Entre elles, trobem tres de les merchants en línia de país: Tmall, Taobao i JD, totes per sobre de la botiga d'Amazon a nivell mundial. En qualsevol cas, gairebé tot el trànsit a llocs web xinesos sembla provenir de dins de la pròpia Xina. 3. Els videojocs, un camp molt concorregut per les audiències digitals El 85% dels usuaris té videojocs, de manera que els entorns de joc representen una gran oportunitat per a les marques. A més, 1 de cada 3 jugadors de tot el món diuen jugar diàriament, una xifra que va augmentar més de l'40% als Estats Units, Japó i Filipines. Mentrestant, més de 5 de cada 6 jugadors (84%) afirmen que juguen videojocs a l'mínim un cop per setmana. Com era d'esperar, les persones més joves són més propenses a jugar a videojocs, però el reporti assenyala que 2 de cada 3 usuaris d'entre 55 a 64 anys també s'identifiquen com a jugadors. La «bretxa de gènere» al gaming també s'ha reduït significativament. Quan es tracta de certs gèneres de jocs, particularment aquells en dispositius mòbils, les jugadores sovint superen en nombre als seus parells masculins.  Les aventures d'acció com Assassin 's Creieu i els formats de trets com Call of Duty encapçalen el rànquing mundial. Més de la meitat de tots els jugadors assenyala que ha jugat algun d'aquests títols en l'últim any. No obstant això, 10 gèneres de jocs diferents han atret més d'una quarta part de l'audiència mundial durant els últims 12 mesos. S'inclouen els formats de trencaclosques com Limbo, jocs de simulació com Els Sims i jocs de rol i-playing com Mass Effect. 4. La recerca de notícies es passa a l'online ia les xarxes socials Les dades mostren que el 82% dels adults de 18 anys o més ara consumeixen notícies en línia, significativament més que el 64% que diu que veu les notícies a la televisió . En general, el 56% dels enquestats assenyala que usa les xarxes socials per accedir a les notícies. Les persones més joves són particularment propenses a recórrer a les xarxes socials amb aquesta finalitat. Dos terços dels enquestats de 18 a 24 anys comenten que utilitzen les plataformes socials per informar-se. Aproximadament la meitat de tots els adults de 55 anys o més diuen que també fan servir les xarxes socials per això. D'això es redueix que aquest comportament no es limita de cap manera a les audiències de la Generació Z.Las redes sociales continúan con su crecimiento imparable Las personas todavía pasan cerca de 7 horas al día usando internet, más del doble de la cantidad de tiempo que pasan viendo la televisión

  1. Las redes sociales continúan con su crecimiento imparable

El ritmo de crecimiento de los usuarios en redes sociales muestra pocas señales de desaceleración. El total global de usuarios creció en 520 millones durante 2020, representando un incremento anual de más del 13%. Además, el total de usuarios de hoy es 147 millones más alto que hace solo 3 meses.

Con respecto a la plataforma individual, Facebook está empujando cada vez más cerca del hito de 3.000 millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo, los informes de inversionistas de la compañía indican que aproximadamente 3.500 millones de personas ya usan al menos una de las apps asociadas a Facebook. Como WhatsApp, Instagram y Messenger.

No hubo actualizaciones en los números de usuarios de YouTube, WhatsApp o Messenger este trimestre. No obstante, los últimos datos de Instagram sugieren que la plataforma ha disfrutado de un crecimiento significativo.

  1. El tiempo y el tráfico en internet

Las personas todavía pasan cerca de 7 horas al día usando internet, más del doble de la cantidad de tiempo que pasan viendo la televisión. Sin embargo, es importante destacar que las personas están más tiempo viendo televisión en los últimos meses.

Mientras tanto, aproximadamente 6 de cada 10 usuarios de internet dicen que han visitado algún tipo de plataforma de compras en línea en el último mes. Más del 50% de los usuarios asegura que compra o busca productos de forma online cada semana.

Los últimos datos de la firma de datos Alexa sugieren que la proporción de tráfico global de internet atribuible a los sitios web chinos sigue creciendo. Las páginas web administradas por empresas con sede en China ahora representan 7 de los 10 sitios más visitados del mundo, y la mitad de los 20 principales mundiales.

Las plataformas de comercio electrónico chinas son particularmente populares. Entre ellas, encontramos tres de las merchants en línea del país: Tmall, Taobao y JD, todas por encima de la tienda de Amazon a nivel mundial. En cualquier caso, casi todo el tráfico a sitios web chinos parece provenir de dentro de la propia China.

  1. Los videojuegos, un campo muy concurrido por las audiencias digitales

El 85% de los usuarios tiene videojuegos, por lo que los entornos de juego representan una gran oportunidad para las marcas. Además, 1 de cada 3 jugadores de todo el mundo dicen jugar diariamente, una cifra que aumentó más del 40% en Estados Unidos, Japón y Filipinas. Mientras tanto, más de 5 de cada 6 jugadores (84%) afirman que juegan videojuegos al menos una vez por semana.

Como era de esperar, las personas más jóvenes son más propensas a jugar a videojuegos, pero el reporte señala que 2 de cada 3 usuarios de entre 55 a 64 años también se identifican como jugadores.

La «brecha de género» en el gaming también se ha reducido significativamente. Cuando se trata de ciertos géneros de juegos, particularmente aquellos en dispositivos móviles, las jugadoras a menudo superan en número a sus pares masculinos.

Las aventuras de acción como Assassin’s Creed y los formatos de disparos como Call of Duty encabezan el ranking mundial. Más de la mitad de todos los jugadores señala que ha jugado alguno de estos títulos en el último año. Sin embargo, 10 géneros de juegos distintos han atraído a más de una cuarta parte de la audiencia mundial durante los últimos 12 meses. Se incluyen los formatos de rompecabezas como Limbo, juegos de simulación como Los Sims y juegos de rol e-playing como Mass Effect.

  1. La búsqueda de noticias se pasa al online y a las redes sociales

Los datos muestran que el 82% de los adultos de 18 años o más ahora consumen noticias en línea, significativamente más que el 64% que dice que ve las noticias en la televisión.

En general, el 56% de los encuestados señala que usa las redes sociales para acceder a las noticias. Las personas más jóvenes son particularmente propensas a recurrir a las redes sociales con este fin. Dos tercios de los encuestados de 18 a 24 años comentan que utilizan las plataformas sociales para informarse.

Aproximadamente la mitad de todos los adultos de 55 años o más dicen que también usan las redes sociales para esto. De esto se reduce que este comportamiento no se limita de ninguna manera a las audiencias de la Generación Z.

 

Te has perdido

Llámenos y consiga asesoramiento gratuito. T.+33786568901

X